ФЭНДОМ


Slime Rancher steam logo

Логотип игры

Slime Rancher (Слаймовод) - игра от первого лица, разработкой которой занимается компания Monomi Park. Игра была официально анонсирована 13 ноября 2014 года и вышла в релиз 1 августа 2017. Разработчики характеризуют её как "безумную, хаотичную и очень милую видеоигру".

История

Slime Rancher - это история Beatrix LeBeau, отважной молодой хозяйки ранчо, которая начинает жить на Далёком-Далёком Угодье, где она пробует свои силы в разведении собранных слаймов. С полной готовностью, достаточной выдержкой и со своим верным вакпаком Beatrix пытается обозначить свою территорию, нажить состояние и избежать постоянной опасности, что грозит ей от перекатывающейся, трясущейся лавины слаймов за каждым углом.

Немного предыстории: это далёкое будущее, в котором мегакорпорации на Земле нашли новый источник дохода в виде невероятного ресурса на очень далёкой планете (если быть точным, в тысяче световых лет). Реальное название этой планеты не важно; она просто известна как "Далёкое-Далёкое Угодье", и её населяет множество странных маленьких существ, прозванных слаймами.

Геймплей

Sr teaser

Первое изображение, сопровождавшее анонс игры.

Слаймы бывает всех форм и размеров. Они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят плорт. Плорт - концентрированные кусочки слайма, полные странных энергий и уникальных свойств слаймов, которые их произвели. Они ценятся земными корпорациями за возможность производить из них огромное разнообразие товаров: всё, от нерушимых сплавов до лакомых продуктов питания. Люди просто никак не могут получить достаточно слаймов.

Есть только одна проблема: слаймы развиваются только на Далёком-Далёком Угодье. Они нуждаются в свежем воздухе, где на них будет светить её солнце. Слайм никогда не вырабатывает плорт вне атмосферы Далёкого-Далёкого Угодья.

Вступившие в слаймоводы - люди, которые решили оставить Землю позади и пролететь тысячу световых лет, чтобы обосноваться на Угодье, руководить ранчо слаймов и собирать плорт, чтобы продавать корпорациям за большие деньги. Жизнь не проста, и на Далёком-Далёком Угодье не без опасностей, но земля хорошая и воздух чистый. Для некоторых этих причин достаточно, чтобы оставить свой старый дом позади.

Beatrix использует вакпак в качестве своего основного инструмента для сбора, загона и управления своими слаймами. Он имеет две основные функции: всасывать, т.е. вакать, и стрелять.

Вакинг создаёт вихревой воздушный циклон из сопла вакпака, притягивая что-либо, находящееся близко к Beatrix. Если предметы достаточно малы, как слаймы или ресурсы, они моментально уменьшаются благодаря удивительным нанотехнологиям и хранятся в слотах патронов вакпака. Собранные предметы даже автоматически сортируются. Удобно!

Стрельба - это противоположность всасыванию. Удерживая нажатой кнопку стрельбы, Beatrix будет выпускать постоянный поток слаймов или предметов, выбранных в слоте патронов. Хотите стрелять десятком кур в небо, словно из пожарного шланга? Ну, вы можете сделать это с вакпаком. В конце концов, это будущее.

Beatrix имеет своё собственное ранчо, где она держит собранных ею слаймов. Она может выращивать сельскохозяйственные культуры, разводить кур, совершенствовать своё ранчо новым функционалом, исследовать просторы, открывать зоны, что лежат за пределами ранчо, и даже использовать плорт для создания новых, более выгодных типов слаймов... пока всё не пойдёт наперекосяк, потому что слишком много комбинаций слаймов может привести к буму безжалостных прожорливых слаймовых монстров, которые уничтожат всё в поле своего зрения. Но об этом позже.

Стадия разработки

Основная статья: Разработка игры.
Игра находилась в разработке с 23 января 2014, именно тогда Nick Popovich приступил к поискам единомышленников в своём открытом письме.

13 ноября 2014 произошёл анонс игры. Стал известен жанр игры, некоторые её правила, основы и предыстория.

8 июля 2015 свет увидел первый трейлер игры, демонстрирующий геймплей, музыку и новый логотип Slime Rancher.

18 декабря 2015 Slime Rancher 0.2.1 была бесплатно выложена на оф. форуме для всех зарегистрированных пользователей.

30 декабря 2015 страница игры появилась на Steam Greenlight, где в первый же день попала в десятку лучших, а к 5 января была пропущена в магазин. С 14 января 2016 Slime Rancher версии 0.2.3 начал продаваться в Steam, но всё ещё находился в "раннем доступе". 1 августа 2017 игра вышла из раннего доступа и обзавелась отдельным саундтреком.

Версии игры:

Месяц Версия Краткое описание
Январь 2016 0.2.3 Изменения, исправления
Январь 2016 0.2.3b Исправления
Январь 2016 0.2.4 Технические изменения, исправления
Январь 2016 0.2.4b Исправления
Февраль 2016 0.2.5 Изменения баланса, исправления
Март 2016 0.2.6 Исправления
Апрель 2016 0.3.0 Обновление Карьер Индиго
Апрель 2016 0.3.0b Исправления
Апрель 2016 0.3.0c Исправления
Май 2016 0.3.1 Новая зона Сухого Рифа, обновлён вид ресурсов, исправления
Май 2016 0.3.2 Производительность, поддержка контроллера; музыка; исправления
Июнь 2016 0.3.3 Улучшена импульсная волна, настройки угла обзора; исправления
Июнь 2016 0.3.4 Анимация слайма-лужицы, фоны и звуки для ранчо; исправления
Июль 2016 0.3.4b Достижения в Steam, исправления
Август 2016 0.3.5 Обновлён Мшистый Покров, добавлен слайм-охотник; исправления
Август 2016 0.3.5b Исправления, охотник появляется чаще
Август 2016 0.3.5c Исправления
Октябрь 2016 0.3.6 Добавлен кристальный слайм, чудной лук и зоны; исправления
Октябрь 2016 0.3.7 Оф. перевод, новые небольшие зоны; оптимизация и исправления
Ноябрь 2016 0.4.0 Слаймонаука; новые небольшие зоны; тех. изменения; исправления
Ноябрь 2016 0.4.0b Исправления
Ноябрь 2016 0.4.0c Исправления
Декабрь 2016 0.4.1 Исправления, новый остров, косметическое обновление для слаймов, новые гаджеты
Январь 2017 0.4.2 Исправления, новые капсулы-сокровищницы, новая музыка, улучшение HUD, увеличены минимальные системные требования
Январь 2017 0.4.2b Исправления
Январь 2017 0.4.2c Исправления
Январь 2017 0.4.2d Исправления, оптимизация
Февраль 2017 0.4.3 Исправления, оптимизация
Февраль 2017 0.4.3b Исправления
Февраль 2017 0.4.3c Исправление ошибки с сохранением
Март 2017 0.5.0 Исправления, добавлены Древние Руины, Квантовый слайм, Фазовый лимон, эхо, достижения, 12 капсул-сокровищниц, оптимизация
Март 2017 0.5.0b Исправления
Апрель 2017 0.5.1 Исправления, добавлен Премиальный клуб 7Zee, новое расширение - Доки, Записи Hobson и ловушки для гордо.
Апрель 2017 0.5.1b Исправления
Апрель 2017 0.5.1c Исправления
Июнь 2017 0.6.0 Исправления, Добавлена Стеклянная Пустыня, Дервиш-слайм, Мозаичный слайм, Слайм-вьюнок, Груша-колючка, Пастернак серебристый, Крашеная курица, Крашеный цыпареку, а также новые ресурсы слаймонауки
Июнь 2017 0.6.0b Исправления
Июнь 2017 0.6.0c Исправления
Июнь 2017 0.6.0d Исправления
Август 2017 1.0.0 Выход игры из раннего доступа, модель Beatrix, завершение режима приключений, два достижения, оптимизация, исправления.
Август 2017 1.0.1 Исправления, добавлена карта Далёкого-Далёкого Угодья, Позолоченный имбирь, игрушки для пустынных слаймов, изменена работа экстракторов,огорода и пруда.
Август 2017 1.0.1b Исправление бага при котором сбрасывались все оазисы в Стеклянной Пустыне.
Август 2017 1.0.1c Исправления
Август 2017 1.0.1d Исправления
Август 2017 1.0.1e Исправления
Октябрь 2017 1.1.0 Исправления, добавлены Дебри, Саблезубый слайм, дополнительные задания от Ogden, казуальный режим, обновление автомата для обмена, новые ресурсы: Пикантный тофу и Кукадоба.
Октябрь 2017 1.1.0b Исправления
Октябрь 2017 1.1.0c Исправления
Октябрь 2017 1.1.0d Исправления
Октябрь 2017 1.1.0e Исправления
Ноябрь 2017 1.1.1 Обновлена система сохранений, исправления
Декабрь 2017 1.1.2

Добавлены украшения, исправления

Март 2018 1.2.0

Шустрая Долина, Ртутный слайм, Поместье Mochi, режим "5-дневный натиск" переработан в режим "гонка", дополнительные задания от Mochi, улучшения оборудования, исправления

Март 2018 1.2.0b Исправления
Апрель 2018 1.2.1 Увеличена вместимость силосов, достижения технически изменены, у режима "гонка" появилось визуальное улучшение, корректировка локализации, исправления
Апрель 2018 1.2.1b Исправления
Май 2018 1.2.2 Гордо-тусовщик, китайская локализация, исправления
Июль 2018 1.3.0 Дроны, перевод на японский и бразильский вариант португальского языка, исправления
Июль 2018 1.3.0b Исправления

Трейлеры

Slime Rancher - Первый трейлер

Slime Rancher - Первый трейлер

Slime Rancher - Обновление Карьер Индиго трейлер

Slime Rancher - Обновление Карьер Индиго трейлер

Slime Rancher - Трейлер обновления "Наука о Слизи"

Slime Rancher - Трейлер обновления "Наука о Слизи"

Slime Rancher - Обновление Древние Руины трейлер

Slime Rancher - Обновление Древние Руины трейлер

Slime Rancher - Обновление Стеклянная Пустыня трейлер

Slime Rancher - Обновление Стеклянная Пустыня трейлер

Slime Rancher - Обновление 1.0

Slime Rancher - Обновление 1.0.0

Slime Rancher - Обновление Дебри Ogden трейлер

Slime Rancher - Обновление Дебри Ogden трейлер

Slime Rancher - Обновление Мегабаксы Mochi трейлер

Slime Rancher - Обновление Мегабаксы Mochi трейлер

Slime Rancher - Анонс версии для PlayStation 4 трейлер

Slime Rancher - Анонс версии для PlayStation 4 трейлер

Slime Rancher - трейлер автоматического обновления

Slime Rancher - трейлер автоматического обновления

Slime Rancher - Предзаказ версии для PS4 трейлер

Slime Rancher - Предзаказ версии для PS4 трейлер

Slime Rancher - PS4 Exclusive DLC Trailer

Slime Rancher - PS4 Exclusive DLC Trailer

Slime Rancher - Xbox One Exclusive DLC Trailer

Slime Rancher - Xbox One Exclusive DLC Trailer

Минимальные системные требования

Windows XP(SP3)+

  • Процессор: 2.2GHz Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: дискретная 512MB VRAM
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 1 GB

Mac® OSX 10+

  • Процессор: 2.2GHz Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 3.2 совместимая, дискретная 512 MB VRAM
  • Место на диске: 1 GB

Ubuntu 12.04+ или подобные

  • Процессор: 2.2GHz Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 3.2 совместимая, дискретная 512 MB VRAM
  • Место на диске: 1 GB
  • Звуковая карта: ALSA совместимая

Полезные ссылки

Глорп! Глорп!

  1. Nick Popovich не раз говорил, что идея сделать Slime Rancher пришла ему в голову, когда он увидел баг в Oblivion, где вывалилась в кучу тонна арбузов.
  2. В описании к предметам в Slime Rancher всегда есть шутка, о чём ещё в марте 2015 говорил Nick Popovich.
Внимание!
Rock Slime
Не задавайте вопросы по игре в этой статье.

Если у вас возникли вопросы, то вы с большой вероятностью найдёте ответы в других статьях вики (воспользуйтесь меню на главной странице энциклопедии или поиском в верхней части страницы).

Если ответ всё же не был найден, обратитесь в нашу группу ВКонтакте.