Шустрая Долина (Nimble Valley) - локация Далёкого-Далёкого Угодья, принадлежащая корпорации Miles. Представляет собой отдельную группу островов, к которой ведёт телепорт из Поместья Mochi. Помимо того, что только на этой территории обитают ртутные слаймы, локация также примечательна наличием сосен с коричневой хвоей.
Чтобы попасть в Шуструю Долину, потребуется:
- Приобрести Грот;
- Открыть врата в Карьер Индиго;
- Совершить обмен с Mochi Miles;
- Прочитать приглашение от Mochi, пришедшее на почту;
- Воспользоваться телепортом в Гроте и переместиться в Поместье Mochi;
- Связаться из поместья с Mochi, которая даст задание на добычу ртутных плортов;
- Воспользоваться телепортом в Поместье Mochi и переместиться в Шуструю Долину.
Слаймопедия[]
Шустрая Долина находится в полной собственности Mochi Miles и является единственной средой обитания чрезвычайно редких ртутных слаймов. The Nimble Valley is a wholly-owned property of Mochi Miles and the only known habitat of the exceedingly rare quicksilver slimes. |
Гонка[]
При активации генератора в Шустрой Долине появляются ртутные слаймы. Их прибытие из своих укрытий означает только одно - гонка. Цель этой гонки - собрать как можно больше ртутных плортов.
Изначально будет дано 60 секунд и не будет никакого оборудования для сбора плортов. Но по всей гоночной площадке расположены станции и зелёные кольца, пройдя через которые, вы получите один из бонусов и дополнительное время соответственно.
Искромёт | Искромёт (Spark Shot) Кормите ртутных слаймов с помощью искромёта и гребите ньюбаксы лопатой. Можно получить по 30 ед. на обычных станциях. |
Электростанция | Электростанция (Energy Boost Station) Наполняет ваш энергометр, чтобы вы могли продолжать бежать или прыгать и собирать ртутный плорт. Можно получить на обычных станциях. |
Кольца-ретрансляторы | Кольца-ретрансляторы (Relay Ring) Бегите через кольца-ретрансляторы и получайте больше времени (от 10 до 30 секунд). |
На возвышенностях находятся особые станции, при достижении которых можно получить 1 из 3-х случайных особых видов бонусов.
Раскат грома | Раскат грома (Thunderclap) Суперзаряженный искромёт, способный разрядить сразу в толпу ртутных слаймов за раз! Можно получить по 3 ед. на особых станциях. |
Но станциям и кольцам самим нужно будет время на подзарядку, поэтому вы сможете их взять лишь 1-2 раза. Это означает, что гонка рано или поздно, но закончится. Когда время выйдет, все ртутные слаймы обратно спрячутся в свои укрытия, а генератору понадобится 12 минут на подзарядку.
Глорп! Глорп![]
- Chris Lum сравнил Шуструю Долину с трассами в серии игр Mario Kart [1];
- При разработке Шустрой Долины Ian McConville впервые использовал программу Substance Designer [2];
- На момент выхода, Поместье Mochi и Шустрая Долина, переделывались больше, чем любая другая зона или расширение[3].
Галерея[]
Предыдущие изменения[]
- Исправлена проблема, из-за которой не исчезали обучающие подсказки в Шустрой Долине Mochi;
- Исправлена визуальная ошибка, связанная с замедляющим полем в Шустрой Долине;
- Исправлена ошибка таймера при сохранении и перезагрузке во время гонки в Шустрой Долине;
- Добавлено несколько привлекающих внимание эффектов в анимацию обратного отсчёта в Шустрой Долине;
- Исправлено место в Шустрой Долине, где можно было застрять;
- Шустрая Долина появилась в игре.
Примечания[]
- ↑ "Ужасно рад похвастаться тем, над чем мы до сих пор работали. Шустрая Долина — одна из моих любимых и, пожалуй, самых близких к "Mario Kart" вещей из всех, какие я делал за свою карьеру. 😁"[1]
- ↑ "В этой новой зоне будут представлены мои первые эксперименты в Substance Designer."[2]
- ↑ "Chris Lum: "Поместье Mochi и Шустрая Долина, несомненно, переделывались больше, чем любая другая зона или расширение, пока мы не добились нынешнего их вида. Шуструю Долину вообще переделывали бесконечно. Чтобы протестировать движение ртутных, создавались открытые пространства и трассы: некоторые для того, чтобы найти идеальную длительность гонки, а некоторые — чтобы протестировать макеты по концептам. По разным причинам ни в одном тесте трассы не работали так, как они работают теперь, но те испытания повлияли на две итоговые трассы."[3][4]
Локации | ||
---|---|---|
Slime Rancher | Мир | Далёкое-Далёкое Запределье ▪ Слаймовое море ▪ Сухой Риф ▪ Мшистый Покров ▪ Карьер Индиго ▪ Древние Руины ▪ Стеклянная Пустыня ▪ Дебри ▪ Шустрая Долина ▪ Слаймуляция |
Ранчо | Ранчо ▪ Грот ▪ Заросли ▪ Лаборатория ▪ Доки ▪ Убежище Огдена ▪ Поместье Моти ▪ Мастерская Viktor | |
Slime Rancher 2 | Мир | Радужный остров ▪ Радужные поля ▪ Побережье Звёздного Света ▪ Тлеющая долина ▪ Сыпучие обрывы ▪ Серый лабиринт |
Оранжерея | Оранжерея ▪ Арочная терраса ▪ Убежище ▪ Овраг ▪ Приливные бассейны |