В данной статье будут собраны в хронологическом порядке все сообщения и изображения от разработчиков за 2015 год. Крупные анонсы, опубликованные в новостном блоге, будут предоставляться в качестве ссылок.
Декабрь[]
31 декабря
Менее чем за два дня Slime Rancher занял 5 место в Greenlight! Гоните дальше этот чокнутый поезд! Ту-тууу! [1]
Источник.
Мы уже на 3 месте. Что это, я даже не...
Источник.
30 декабря
Всем, кто следит за Slime Rancher в #gamedev: он сейчас на greenlight! [2] Пожалуйста, голосуйте!
Также можно здесь оформить предзаказ здесь: [3].
Источник.
Мой любимый момент из нового видео paulsoaresjr по Slime Rancher: https://www.youtube.com/watch?v=JtEkqUiJa78&feature=youtu.be&t=1047
Люблю, когда кто-то улавливает детали!
Источник.
Подобно столбику решительных слаймов, выкарабкивающихся из загона, Slime Rancher штурмовал топ-20! Вперёд, вперёд, вперёд! [4]
Источник.
Полагаю, мы сейчас попали в долину великанов, но было бы так потрясно ворваться в топ-10!
Источник.
Между делом пытаюсь постепенно вернуться на землю. Получаю огромные потоки сообщений в последнее время. Спасибо за терпение!
Источник.
Мы сейчас на 12 месте в Greenlight, народ! Сможем. Ли. Мы. Добраться. До. Конца? [5]
Вы все, поддерживающие нас, поразительны.
Спасибо вам!
Источник.
29 декабря
Держитесь за свои задики...
(У слаймов ведь должно быть что-то, чем они виляют.)
Источник.
Доступен предзаказ Slime Rancher! Сообщите всему миру! [6]
...и голосуйте за Slime Rancher в Greenlight на Steam тоже! [7]
28 декабря
Итак, возьмёмся разгрести почту и... О ГОСПОДИ!
Источник.
...и спустя 100 писем с отзывами начинается мой день. Становится интереснее.
Источник.
26 декабря
И хоть я об этом уже говорил, нас поражают ваши отзывы о Slime Rancher. Ваш энтузиазм делает всю нашу работу по-настоящему стоящей.
Источник.
22 декабря
Ого, наша рассылка расширилась вдвое прошлой ночью! Вы тоже можете вступить в клуб крутых ребят, если ещё не там: [8].
Источник.
По какой-то причине я по-настоящему ощущаю мир Зельды 1, когда делаю Угодье.
Источник.
Все говорят, что Slime Rancher открытым миром и своими укромными уголками навевает атмосферу оригинальной Зельды. Это греет мою душу.
Источник.
20 декабря
Помимо всего прочего, я пока очень доволен отзывами о Slime Rancher. Наше дитя ещё не выросло, но уже пережило первый день в яслях.
Источник.
Ещё одно забавное примечание: я не имел ни малейшего представления о том, как правильно кодить, так что когда Mike присоединился ко мне, ИИ слаймов представлял собой просто модифицированное ракетное самонаведение.
По этой причине было очень сложно отделаться от варра...
Источник.
Здесь наш прогресс в Slime Rancher: от простых испытаний концепции с помощью произвольно выбранных средств до нашей пре-альфы. #gamedev
Только что посмотрел стрим Slime Rancher от insomniuhh. Увидеть всё это в действии было удивительно и суперинформативно для нас. [9]
Источник.
19 декабря
На youtube появляется видео от Krakob, которого "несколько дней назад" пригласили протестировать пре-альфа версию игры 0.2.0:
18 декабря
Подписчики на новостную рассылку от Monomi Park, проверьте свою почту на наличие нашей первой рассылки. Там внутри кое-что действительно особенное!
Источник.
ОМГ, мы только что сделали первую новостную рассылку от лица Monomi Park!
Источник.
17 декабря
Завтра может быть разослано кое-что хорошее тем, кто в списке рассылок Monomi Park, так что обязательно будьте в нём! slimerancher.com (скроллить вниз).
Источник.
16 декабря
Этот приятель всё превратит в соревнование. #SlimeRancher
Друзья и семья Monomi Park, новая сборка пре-альфы Slime Rancher скоро будет ваша. Жааааажжжждите! Источник.
15 декабря
Только что сделали новую сборку Slime Rancher и, в сравнении с последней версией, которую мы даём людям поиграть, это громадный прыжок вперёд. Так волнующе!
Источник.
12 декабря
Наш любимый момент из #SlimeRancher на этой неделе! #screenshotsaturday #gamedev
10 декабря
Мне нравится, как один из этой массы слаймов схватил перекусить на дорожку, пока я убирал у них в загоне. #SlimeRancher #gamedev
Скоро собираемся открыть для тестов раннюю версию Slime Rancher, так что обязательно подпишитесь на наши рассылки slimerancher.com.
Источник.
Ноябрь[]
23 ноября
В большинстве случаев в ящиках находятся ньюбаксы (внутриигровая валюта) или другие ресурсы, но иногда там оказывается озадаченная курица или две.
Мы только что добавили ящики с лутом, которые появляются в случайных местах в Slime Rancher, и у меня крыша едет раскладывать их все. Чувствую себя Сантой.
Источник.
21 ноября
По-настоящему горжусь тем, как развивается Slime Rancher. Считаю, что она выглядит уникально для игр вроде шутеров от первого лица!
Маленькая коллекция скринов окружения в Slime Rancher
Источник.
20 ноября
Slime Rancher выглядит суперсимпатично в последние дни. Это вид с крыльца дома на вашем ранчо. #gamedev
14 ноября
При входе в виде тоннеля во Мшистый Покров обычно очень спокойно. Но не сегодня. #SlimeRancher #gamedev #screenshotsaturday
7 ноября
В Slime Rancher не делается упор на битвы, так что большая часть слаймов в ней не опасны. Но некоторые виды дикие, и их стоит обходить стороной.
Одно из любимых мест в #SlimeRancher, сеть мостов над слаймовым морем. #screenshotsaturday #gamedev
Вот наш полосатый слайм виляет задом, подскакивает и чпокает носом. #SlimeRancher #screenshotsaturday #gamedev
Исследую риф, как вдруг... #SlimeRancher #screenshotsaturday #gamedev
5 ноября
Текущая карта мира Slime Rancher. Начинает доходить, сколько уровней я сделал к этому моменту. Уф. #gamedev
1 ноября
Думаю, одна из моих любимых вещей в дизайне уровней - прятать секрет в секрет. Никто этого не ожидает.
Источник.
Октябрь[]
24 октября
Beatrix наконец-то получила причудливое местечко, которое зовёт домом. #SlimeRancher. #gamedev #screenshotsaturday
С VR было бы настоящее сумасшествие!
5 октября
Анонс зоны Moss Blanket.
Сентябрь[]
30 сентября
'Ну, бум-слайм, похоже, уже закончил взрываться - можно пойти собрать эти плорты и...' #gamedev #slimerancher
До сих пор от каждого теста загона бум-слаймов ощущение, как будто пасёшь котов, если бы коты были сделаны из взрывающегося попкорна. Можно назвать это успехом.
Источник.
24 сентября
Когда один такой друг тащит весь отряд на дно. #gamedev #slimerancher
Что ты получишь, если будешь совать нос не в своё дело. #gamedev #slimerancher
17 сентября
Отличная #gamedev практика, которую я использовал для Slime Rancher, - тестить возможные проблемы при столкновении с углами. заполняя их курами.
14 сентября
Текущее состояния мира в Slime Rancher, версия с высоты суперптичьего полёта.
В Slime Rancher есть зоны, которые я всегда ассоциирую с различными комиками и авторами благодаря интервью Marc Maron.
Источник.
Работаю над зловещими древними краевыми воротами, которые соединяют две зоны в Slime Rancher. #gamedev
12 сентября
Всё ещё работаю над мшистой зоной для Slime Rancher. #screenshotsaturday #gamedev
11 сентября
Случайно переключил режим вида в Unity и обнаружил, что из Slime Rancher вышел бы неплохой сайд-скроллер.
10 сентября
Надеюсь, я не запомнюсь как "дизайнер, который делает игры про слаймов". Надеюсь, люди помнят и мою работу над желе.
Источник.
5 сентября
Фоткал для #screenshotsaturday новую мшистую зону в Slime Rancher, но слаймы пользуются дурной славой портить снимки.
2 сентября
Заснял момент перед смертью во время тестов Slime Rancher.
Август[]
19 августа
Делаю новую зону в Slime Rancher, как вдруг - вечеринка в бассейне.
14 августа
Сегодня наконец-то вернулся к строительству уровней в Slime Rancher, и это сродни проклятому Рождеству. Счастье в мелочах.
Источник.
7 августа
Ответ на вопрос "Когда вы планируете выпустить эту милую игру? Я не могу дождаться!!":
Slime Rancher завиляет в 2016. Это всё, что мы можем сказать на текущий момент!
Источник.
Ответ на вопрос "When will the game be out for public testing?":
Ничего пока не решено, но, если вы подпишитесь на рассылку с сайта slimerancher.com, вы узнаете первым.
Источник.
Ответ на вопрос "Будет ли мир процедурно генерируемым или будет предопределено, где и что?":
Мир будет полностью создан руками Nick, нашем дизайнером. Однако многие другие особенности игры случайны, и вы увидите множество примеров внезапного поведения. В принципе постоянно происходит множество неожиданных вещей!
Источник.
Ответ на вопрос "Slime Rancher многопользовательский?":
Slime Rancher однопользовательская игра. Ну, если вы не засчитаете всех слаймов, в этом случае Slime Rancher - это многотысячнослаймовая игра.
Источник.
Июль[]
29 июля
La-la-la-la-la-whoooooaaaah! #slimerancher #gamedev
20 июля
Мальчик в кабинете врача говорил о Slime Rancher! Плохо, что он говорил, что хочет сыграть в неё на iPhone...
Источник.
18 июля
Мы, *возможно*, работаем над 'слаймнадо'. Вдвойне страшно для кур.#slimerancher #screenshotsaturday #gamedev
9 июля
Кажется, кто-то хочет поцелуй.
8 июля
Представляем Разоблачающий Трейлер к Slime Rancher!
Источник.
Slime Rancher
Также не забудьте посетить наш классный новый официальный сайт Slime Rancher!
Источник.
Не забудьте лайкнуть трейлер, если доберётесь до него. Каждая крупинка помогает нашим слаймам добиться высот!
Время обедать? Перевари новый трейлер Slime Rancher!
Бум!
Виляющая ночь с нашим трейлером!
7 июля
Надеюсь, я разблокировал достижение, написав "зад" в пресс релизе... дважды.
Источник.
Июнь[]
18 июня
Работаю над трейлером для Slime Rancher и переполнен эмоциями, несмотря на страх, что совершенно не понимаю, как пользоваться Adobe Premiere.
Источник.
17 июня
Если эмоции этих слаймов поменять местами друг с другом, то вышел бы совсем другой скриншот. #slimerancher
12 июня
В то время как следы от слаймов ещё в раннем, грубоватом состоянии, я очень доволен направлением. Они выполнены как обычная декаль пули, но в конечном счёте нам нужно прорисовать их больше, так чтобы они казались более органичными и не всегда выдавали одинаковую картинку.
Источник.
4 июня
Slime Rancher… в движении!
Недавно мы добавили потрясающую функцию в Slime Rancher, позволяющую игрокам производить gif последних нескольких секунд геймплея одним нажатием кнопки. Вот несколько снимков наших последних дней тестирования.
Источник.
3 июня
Без понятия, что делают эти полосатые слаймы.
2 июня
Суперрад объявить, что @HMAudio будет создавать звук для Slime Rancher! Фанатам славной музыки из Spiral Knights взять на заметку.
Источник.
Снова работать с Harry - очень круто. Думаю, то, что он готовит для Slime Rancher, снова будет заслуживать прослушивания на повторе.
Источник.
Mike добавил код, позволяющий слаймам держаться вместе. В его незавершённой стадии это выглядит как страннейшая счастливейшая оргия, которую можно себе представить.
Источник.
Май[]
28 мая
Сделал этот коралловый остров сегодня. Если вам нравится пытаться добраться до таинственных маленьких островов, вам понравится Slime Rancher.
Фосфорные слаймы порхают в поисках вкусных фруктов. Они исчезнут с рассветом вслед за ночью.
27 мая
Играемся с новой фишкой создания gif-анимации через Slime Rancher. Вот действие вакпака на слаймов.
Не переживайте, слаймам нравится кататься.
Здесь мы видим каменного слайма, уплетающего розовый plort и становящегося розовым каменным ларго. Удивительная природа.
Хозяева ранчо: ваш вакпак - мощный инструмент. Не используйте его опрометчиво. Или используйте, потому что это весело.
Всегда помните: неважно, что жизнь бросает в вас, принимайте это с улыбкой.
Апрель[]
29 апреля
Возможно, я должен обучить слаймов содержать свои загоны в чистоте. Они такие разгильдяи. #gamedev #slimerancher
24 апреля
Я *думаю*, мы просто должны добавить возможность записывать действия в Slime Rancher прямо в gifы нажатием кнопки. Должно быть круто.
Источник.
22 апреля
Очень сложно получить хороший снимок слайма, который так влюблён в игрока в Slime Rancher... #gamedev
Выяснил причины всей той суматохи на последнем снимке. Курица не увидела заката. #gamedev
20 апреля
Всегда хороший знак, когда ты теряешь ход времени, играя в сборку собственной игры.
Источник.
17 апреля
Кроме меня, есть люди, играющие сейчас в Slime Rancher, и это странное ощущение пугает и поражает.
Источник.
14 апреля
Slime Rancher удивительно хорошо вписывается под хиты 90-х. Может, потому что слаймы все пропитаны весёлым потреблением.
Источник.
13 апреля
Рад тому, как слайм передаёт, что происходит на сцене, через эмоции (тут что-то плохое).
И если вам интересно, этот каменный фосфорный ларго не выберется живым. Природа бывает жестокой.
Источник.
12 апреля
Если вам интересно, вот как выглядят уровни Slime Rancher с высоты, когда я над ними работаю.
11 апреля
Несколько ранних снимков с разработки Slime Rancher плюс ещё один, показывающий, зачем вам нужны загоны. #screenshotsaturday
9 апреля
Ответ на вопрос "Через какой промежуток времени в игре сменяются день и ночь?":
Сейчас игра переводит минуты как секунды.
Источник.
8 апреля
Так как фосфорные слаймы исчезают в свете дня, я построил дополнительную пещеру для вашего ранчо, чтобы хранить их всегда. #gamedev
Мне действительно нравятся фосфорные слаймы. Я нахожу их очень мирными. Всегда немного грустно видеть их исчезающими на рассвете.
Источник.
7 апреля
Ночью пробую запустить Slime Rancher, где я вырастил не что иное, как радиоактивного кошачьего слайма... ради науки.#gamedev
Обновление: У меня уже почти кончились куры, и я очень сомневаюсь, что этим largos это понравится.
Источник.
Оказывается, игривые прыжки полосатых слаймов на тебя, вкупе с радиоактивной аурой радиоактивного слайма, создают убийственное комбо.
Источник.
3 апреля
Судя по странице нашего проекта в Trello, у Slime Rancher есть пара серьёзных штук в разработке.
Источник.
Март[]
26 марта
Пишу каламбуры в описании к каждому предмету в Slime Rancher, потому что никогда не меняйте себя ни для кого.
Источник.
23 марта
Оказывается, что когда вы скрещиваете схожего с котёнком полосатого слайма с розовым слаймов, вы получите слайма, который будет медленно и осторожно красться за... морковкой.
Источник.
13 марта
Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована 'слаймовой кучей-малой'.
11 марта
Зашла ли наука СЛИШКОМ ДАЛЕКО?
Источник.
Тестировал игру, и полосатый слайм поймал и съел в полёте курицу. Я очень горжусь.
Источник.
5 марта
Новый лучший баг в Slime Rancher: каким-то образом слаймы теперь умеют есть геометрию уровня. Это как играть в Langoliers: The Game.
Источник.
4 марта
Каждый раз, когда я случайно сталкиваю доверчивых улыбающихся слаймов в океан, моё сердце разрывается. Я сделал жестокую игру.
Источник.
1 марта
Хорошо, теперь в Slime Rancher есть слаймы, похожие на котят. И они настолько же глупо умилительны, насколько это звучит. Они набрасываются на кур :3
Источник.
Февраль[]
26 февраля
Парочка розовых слаймов только что превратилась во фрисби и улетела от меня зигзагом. Возможно, лучший баг на данный момент.
Источник.
23 февраля
Мы потратили 2 часа, говоря о курах в Monomi Park.
Источник.
20 февраля
Боже, я очень надеюсь, что Slime Rancher заставит всех смеяться столько, сколько он заставляет смеяться меня.
Источник.
Случайно сделал куриное гнездо для Slime Rancher, которое извергает кур как гейзер. Такие дела на Monomi Park.
Источник.
14 февраля
Счастливого всем дня Св. Валентина!
Источник.
10 февраля
Сводка хозяев ранчо: рад слайм.
7 февраля
В целом я очень доволен Unity, не смог бы сделать эту игру без него. Но я ненавижу, когда редактор вылетает при каждом 12 запуске.
Источник.
6 февраля
Ответ на вопрос "Будет ли в игре разведение?":
Хотя слаймовод не может взять двух слаймов и превратить их в третьего, есть игровая механика, которая позволяет вам создавать новые виды слаймов. Хотя это потенциально очень выгодно, это также может вести к плачевным результатам…
Источник.
Ответ на вопрос "Даты релиза ещё нет?":
Дата выхода игры ещё не анонсировалась. Следите за новостями!
Источник.
Какой великолепный день для дождливой музыки и строительства уровней. В такие дни мой ум блуждает по дизайну для странных, глупых, мрачных игр.
Источник.
Но пока этот день не настал, я буду просто продолжать наполнять мир слаймами, которые едят целиком кур, виляют задом и злятся на репу.
Источник.
2 февраля
Сводка хозяев санчо: каменный слайм.
Просто защищался от стаи одичавших слаймов, стреляя в них курами. Так что я уверен, что у Slime Rancher есть то, чего у Nintend нет.
Источник.
Nick Popovich:
"Для меня писать тот пост о каменных слаймах в блоге было чем-то очень особенным. Эти слаймы — одни из тех, с кем мне больше всего нравится тусоваться на Угодье."
Источник.
Январь[]
27 января
Сводка хозяев ранчо: розовый слайм.
26 января
Только что обнаружил, что я могу шлёпнуть модель куста поверх слайма и получится милое афро. Так что в целом продуктивный день.
19 января
Далёкое будущее...
Охранник: наши запасы ограничены, жители пустоши. Что вы умеете, что могло бы помочь этой колонии?
Я: я назвал кучу предметов в ММО.
Источник.