Slime Rancher вики
Advertisement
Slime Rancher вики
Slime Rancher Development Ian's Slime Gate

Анимация открытия врат

Слаймовые врата (Slime Gate) ― каменная преграда с отверстием для ключа, разделяющая локации Далёкого-Далёкого Запределья. Состоит из арки и круглой двери с рисунком счастливых слаймов и отверстием для слаймового ключа.

Как правило, такие врата ведут к новым территориям, открывающим широкие возможности для исследований, либо прокладывают более короткий путь к уже знакомым местам.

В своих записях Гобсон высказал предположение, что их построила древняя цивилизация, ранее обитавшая на этой планете. Также можно заметить идентичные врата у входов в его тайники.

Месторасположение[]

ВНИМАНИЕ: более подробное описание зон ищите в статьях, посвящённых отдельным локациям.
Известно месторасположение следующих слаймовых врат:

Врата в Мшистый Покров
Эти врата расположены между Сухим рифом и Мшистым Покровом. С одной стороны к ним ведёт длинный деревянный мост через остров розовых фосфорных диких ларго, с другой стороны расположена поросшая мхом каменная лестница Мшистого Покрова.
Врата в Карьер Индиго
Эти врата расположены между Сухим рифом и Карьером Индиго. С одной стороны к ним ведёт глубокая пещера с дикими розовыми фосфорными ларго, с другой стороны расположена небольшая свободная площадка Карьера.
Врата на пляжную зону
Эти врата расположены между зонами Сухого рифа . С одной стороны к ним ведёт ущелье с дикими розовыми каменными ларго, с другой стороны расположена пляжная зона Сухого рифа.
Врата к переходу в Древние руины (из Мшистого Покрова)
Эти врата расположены между Мшистым Покровом и переходом в Древние руины. С одной стороны к ним ведёт небольшая зона Мшистого Покрова, находящаяся вблизи перехода из Сухого Рифа, с другой стороны расположена зона перехода в Древние руины.
Врата к переходу в Древние руины (из Карьера Индиго)
Эти врата расположены между Карьером Индиго и переходом в Древние руины. С одной стороны к ним ведёт небольшая пещера из зоны в Карьере Индиго, находящейся вблизи одностороннего телепорта на ранчо (вблизи зоны с тремя кольцами), с другой стороны расположена зона перехода в Древние руины.
Врата в Древние руины
Уникальные врата не требуют слаймового ключа. Для того чтобы открыть врата, необходимо найти в округе все 7 статуй слаймов (розовая, мяуровая, бум, фосфорная, рад, скалистая, медовая) и вставить в пазы соответствующий им плорт (процесс будет сопровождаться пением слаймов). С каждым инкрустированным плортом будет зажигаться камень над вратами соответствующего цвета, а когда все плорты будут размещены по местам, врата можно будет открыть без какого-либо труда.
Врата к телепорту в Стеклянную пустыню
Врата находятся в самой дальней части Древних руин, внутри каменного сооружения, путь к которому проходит через небольшой мост. Эти врата ведут к телепорту в Стеклянную пустыню. Для их активации понадобится вставить в пазы 5 статуй квантового слайма соответствующий им плорт.
Врата к оазису мозаичных слаймов
Эти врата расположены прямо позади высокой каменной башни (место обитания вьюнка-гордо) в самом центре Стеклянной пустыни. Они ведут на юго-восток пустыни и дают доступ к оазису с мозаичными слаймами.
Врата из оазиса скалистых слаймов
Эти врата расположены в пещере прямо напротив высокой каменной башни (место обитания вьюнка-гордо) в самом центре Стеклянной пустыни. Прямо за руинами в этой пещере будут находиться врата, ведущие к западной части Стеклянной пустыни.
Врата в трёх тайниках Гобсона
Три слаймовых ключа необходимы, чтобы проникнуть в три тайника Гобсона. Подробнее об их месторасположении рассказано в статье капсула с сокровищами.

Глорп! Глорп![]

  1. Количество ключей на разных этапах разработки игры постоянно менялось от патча к патчу и зачастую оставались лишние. У тех игроков, что начали играть до выхода версии игры 1.0.0 до сих пор остались неиспользованные ключи.
  2. Анимация открытия слаймовых врат является отсылкой к игре The Elder Scrolls V: Skyrim, где схожим образом открываются двери, отпираемые драконьими когтями.

Скриншоты[]

Предыдущие изменения[]

Версия 1.4.2
  • Добавлены точки автосохранения после: открытия слаймовых врат, приобретения расширения для ранчо и получения нового уровня в премиальном клубе 7Zee;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой не корректно отслеживался прогресс игрока в открытии слаймовых врат и врат, открываемых головоломкой с плортом, что отражалось на получении писем от Кейси;
Версия 0.3.5c
  • Была найдена ошибка, которая приводила слаймовые врата во Мшистый Покров в закрытое состояние у тех, кто играет в версию 0.3.5 впервые и загружается с сохранения из ранних версий. Исправление, представленное в версии 0.3.5c, предотвратит от возникновения этой ошибки, но не исправит состояние ворот у тех, кто уже столкнулся с этим багом. Если у вас возникла такая ошибка, вам потребуется создать новую игру. Приносим извинения за доставленные неудобства;
Версия 0.3.2
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что эффект свечения при открывании слаймовых врат в некоторых случаях отображался перевёрнуто;
Версия 0.3.1
  • Древние слаймовые врата и их ключи, разбросанные по всему Запределью, были перерисованы;
Версия 0.2.4
  • Иконка ключа на слаймовых вратах теперь более чёткая.
Версия 1.4.2
  • Добавлены точки автосохранения после: открытия слаймовых врат, приобретения расширения для ранчо и получения нового уровня в премиальном клубе 7Zee;
Версия 1.0.1
  • Исправлена ошибка, из-за которой не корректно отслеживался прогресс игрока в открытии слаймовых врат и врат, открываемых головоломкой с плортом, что отражалось на получении писем от Кейси;
Версия 0.3.5c
  • Была найдена ошибка, которая приводила слаймовые врата во Мшистый Покров в закрытое состояние у тех, кто играет в версию 0.3.5 впервые и загружается с сохранения из ранних версий. Исправление, представленное в версии 0.3.5c, предотвратит от возникновения этой ошибки, но не исправит состояние ворот у тех, кто уже столкнулся с этим багом. Если у вас возникла такая ошибка, вам потребуется создать новую игру. Приносим извинения за доставленные неудобства;
Версия 0.3.2
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что эффект свечения при открывании слаймовых врат в некоторых случаях отображался перевёрнуто;
Версия 0.3.1
  • Древние слаймовые врата и их ключи, разбросанные по всему Запределью, были перерисованы;
Версия 0.2.4
  • Иконка ключа на слаймовых вратах теперь более чёткая.
Advertisement