ФЭНДОМ


2018

АпрельПравить

25 апреля
Ian McConville:
"КУСЬ!"

Slime Rancher CHOMP

Источник.

11 апреля
Ian McConville:
"Ах да! Забыл, что обновление в SR уже вышло и я могу теперь показать такую небольшую анимацию".

Slime Rancher Rush Mode Splash 1

Источник.

Ian McConville:
"Уж не знаю, зачем Беа обнимает задец этого слайма, но мне это всё равно кажется милым".

Slime Rancher Rush Mode Splash 2

Источник.

4 апреля
Monomi Park:
"Нам известно о проблеме, в связи с которой некоторые хозяева ранчо замечают непонятные исчезновения и появления предметов и слаймов. Исправление выйдет в ближайшие пару часов".
Источник.

Вышла версия Slime Rancher 1.2.1b.
Источник.

Nick Popovich:
"За сегодня закинули ещё одно обновление, запустили SR в Китае (в магазине Tencent's WeGame), и это только за вторник. НО... оставайтесь на связи, на неделе будет больше :)".
Источник.
Источник.

Monomi Park:
"Slime Rancher выходит на PlayStation 4! Исследуйте Далёкое-Далёкое Угодье на PS4 уже в сентябре этого года: https://vk.com/wall-80856572_38659".
Источник.

Ian McConville:
"Я научил слайма делать "ого!""

Slime Rancher Development Pink Whoa! Slime

Источник.

3 апреля
Monomi Park:
"Обновление "Маленькое большое хранилище" выходит для ПК завтра!".

Slime Rancher Big Storage Update

Источник.

Вышла версия Slime Rancher 1.2.1, "Маленькое большое хранилище".

Slime Rancher Little Big Storage Update 1.2.1 (1)

Источник.

МартПравить

31 марта
Nick Popovich:
"Сейчас мы работаем над очень маленьким, но давно откладываемым обновлением: силосы получат в 3 раза больше ячеек для хранения, а также возможность хранить эхо и украшения. Всё потому, что Monomi Park здесь для того, чтобы потакать вашему накопительству. 🙃

Для тех, кто спрашивал: на каждой стороне силоса будет размещаться по 3 ячейки для хранения, и каждая ячейка вмещает в себя до 300 единиц".
Источник.

26 марта
Ian McConville:
"Возможно, я перегнул с весельем, когда работал над крохотным куро-куриным дневным телевидением для последнего обновления в Slime Rancher.

Зато я сдержался от создания уникальной программы в отдельные часы..."

Slime Rancher Shaders 1.2.0 1

Источник.

Ian McConville:
"Изначально вакпак просто на мгновение пропадал с экрана и возвращался уже с насадками от Mochi. Но вот только я никак не могу не усложнить всё и не изменить шейдер базовой модели так, чтобы он растворял объекты.

Вот таким был первый проект".

Slime Rancher Shaders 1.2.0 2

Источник.

Ian McConville:
"Позже он несколько оживился".

Slime Rancher Shaders 1.2.0 3

Источник.

Ian McConville:
"Что интересно, так это то, что этот эффект — это, по сути, такой же взрыв вот этого пузыря, который тоже сделан для этого обновления".

Slime Rancher Shaders 1.2.0 4

Источник.

Ian McConville:
"И опять же, совсем точно так же работает эффект, с которым открывается карта. Альфа-клип поверх градиента, плюс немного шума.

Карта Victoria Joh очень хорошо смотрится".

Slime Rancher Shaders 1.2.0 5

Источник.

Ian McConville:
"Немного жаль всё же, что этот эффект так и не попал в игру. Учитывая, как много тянут из банка сами слаймы, подозреваю, что такая физика облагалась бы налогом".

Slime Rancher Shaders 1.2.0 6

Источник.

17 марта
Monomi Park набирает на работу:

  • 3D-художника, специализирующегося на окружении;
  • программиста;
  • продюсера;
  • сотрудника отдела контроля качества;
  • (и скоро: офис-менеджера).

Источник.
Источник.

16 марта
Ian McConville:
"Камера в шутерах от первого лица странная (не такая, как эта голова-робокамера).

Придётся смириться с невозможностью сделать так, чтобы поза выглядела натурально и при этом оружие на экране отображалось корректно.

А ещё, чёрт возьми, вакпак не кажется на вид лёгким, Bea нужно бы проводить выставки оружия".

Slime Rancher Development FPS Camera 1

Slime Rancher Development FPS Camera 2

Slime Rancher Development FPS Camera 3

Slime Rancher Development FPS Camera 4

Источник.

15 марта
Вышла версия Slime Rancher 1.2.0b.
Источник.

Monomi Park поздравляет всех с прошедшим Днём числа пи и предлагает один из любимых рецептов Ogden — ПИрог с кукадобой!

Ogden Kookadoba Pie Recipe

Источник.

Slime Rancher объявлен среди кандидатов на премию от Британской Академии в области видеоигр BAFTA 2018.

За звание "Лучший дебют" борются:

  • Cuphead
  • Gorogoa
  • Hollow Knight
  • Night in the Woods
  • The Sexy Brutale
  • Slime Rancher

Источник.
Источник.

14 марта
Monomi Park:
"Нам известно об ошибке, из-за которой звёзды появляются в маркете в режиме приключений. Эта фишка предназначалась для нового режима гонки, и в ближайшее время мы это исправим".
Источник.

13 марта
Monomi Park:
"Обновление "Мегабаксы Mochi" выходит на ПК завтра! Чего вы больше всего ждёте от этого обновления?".

Slime Rancher Development Mochi Quicksilver Nimble Valley

Источник.

Вышло обновление 1.2.0, "Мегабаксы Mochi".

Mochi’s Megabucks Update promo

Источник.

10 марта
Поэтапное рисование промоарта к обновлению 1.1.0 от Victoria Joh.

Slime Rancher Victoria Joh Concept 1

Slime Rancher Victoria Joh Concept 2

Slime Rancher Victoria Joh Concept 3

Slime Rancher Victoria Joh Concept 4

Ogden's Wild Update

Источник.

6 марта
Получасовой подкаст с Chris Lum, дизайнером окружения в Slime Rancher. Конкретно о Slime Rancher говорили мало, не было никаких анонсов, но запись представляет интерес для тех, кому хочется ближе познакомиться с разработчиком, который нечасто появляется в контексте игры, и узнать о его взгляде на некоторые моменты в индустрии разработки игр.
Источник.
Источник.

3 марта
Monomi Park:
"Зашнуровывайте свои рывковые ботинки, потому что обновление "Мегабаксы Mochi" выходит в промежутке между 10:00 13 марта и 10:00 14 марта по МСК! В этом обновлении вас приглашают исследовать Шуструю Долину, догонять ртутных слаймов и достать себе роскошные улучшения... всё это для тех, кто считает, что сможет управиться с высокоскоростным и высоконаградным темпом жизни".

Slime Rancher Development Mochi Nimble Valley

Slime Rancher Development Mochi's Megabucks 5

Slime Rancher Development Mochi Quicksilver Nimble Valley

Источник.

Nick Popovich:
"Новый скоростной режим — это весело! Мы в офисе хорошо проводим время, пытаясь получить лучший счёт и обойти друг друга. Получается энергичнее, чем раньше, и есть несколько новых препятствий, которые мешают следовать "очевидной" стратегии. И я совсем не скучаю по 5-дневному натиску! 😰

Игры в скоростном режиме короче, чем в 5-дневном натиске, и там появится больше дел, помимо простого содержания слаймов".
Источник.

2 марта
Ian McConville:
"Думаю сегодня о волосах Bea и вдруг понял, что, чувак, у неё реально длинные волосы".

Slime Rancher Development Beatrix Long Hair

Источник.

1 марта
Nick Popovich:
"У нас при разработке был баг, из-за которого не появлялись куры. Теперь же, после исправления, их даже чересчур много. Наша разработка постепенно превращается в пародию на "Улицу Сезам"".
Источник.

ФевральПравить

24 февраля
Monomi Park:
"У Mochi в обновлении "Мегабаксы Mochi" появятся новые вак-технологии, которыми и вы сможете попользоваться. Догадаетесь, что они дают?"

Slime Rancher Development Mochi Vac Tech

Источник.

Nick Popovich:
"Мы сейчас работаем в Slime Rancher над телевидением, которое смотрят куры и которое показывает контент для кур, и я думаю, что это доказывает, что Monomi Park выполняет роль силы ДОБРА в нашем мире".
Источник.

21 февраля
Выход обновления отложен.

Slime Rancher Development Nimble Valley 1

Источник.

20 февраля
Ian McConville:
"Пожалуйста, не беспокойте. Я тут НАУКОЙ занимаюсь".

Slime Rancher Development Slime Wall

Источник.

17 февраля
Monomi Park:
"Mochi говорит, что сможет одолжить тебе кое-какие из её передовых технологий Miles в обновлении "Мегабаксы Mochi"! 😃"

Slime Rancher Development Mochi Tech

Источник.

13 февраля
Monomi Park:
"💌 Подарите валенслаймку кому-то особенному в этот Валенслаймов день!".

Valenslime moon

Valenslime Favorite Reality

Источник.
Источник.

8 февраля
Chris Lum:
"Сегодня заработала вся куча арта, функций и звуков для Шустрой Долины в Slime Rancher, и наблюдать за тем, как всё это объединяется и работает вместе, очень волнующе. Скоро будем хвастаться новым прогрессом в работе над обновлением "Мегабаксы Mochi", оставайтесь на связи!"

Slime Rancher Development Mochi's Megabucks Progress

Источник.

6 февраля
Chris Lum:
"Сейчас, пока работаю над Шустрой Долиной для Slime Rancher, на фоне у меня играет трек из Mario Kart 8 Deluxe. Выполняет роль вдохновляющего звукового топлива.".

Slime Rancher Development Mochi's Megabucks 3

Источник.

3 февраля
В рамках акции в "Twitter", посвящённой девушкам, создающим игры, Victoria Joh, которая рисует для Monomi Park концепты, иллюстрации и т.п., опубликовала оригиналы нескольких промоизображений, обложек и в качестве бонуса даже того самого шуточного Ogden для коробки с хлопьями.

Slime Rancher Victoria Joh Concept 1

Slime Rancher Victoria Joh Concept 2

Slime Rancher Victoria Joh Concept 3

Slime Rancher Victoria Joh Concept 4

Slime Rancher Victoria Joh Cereal Ogden

Источник.

1 февраля
Ian McConville:
"Нереалистичный, научно-фантастический стиль пользовательского интерфейса вызывает у меня настоящее чувство стыда..."

Slime Rancher Development Sci-fi UI

Источник.

ЯнварьПравить

31 января
Monomi Park:
"Обновление "Мегабаксы Mochi" выходит в феврале. Обзор Обновления Мегабаксы Mochi".

Slime Rancher Development Mochi's Megabucks 1

Источник.

Nick Popovich:
"Кое-что из анонса, на что следует обратить отдельное внимание: мы выделили дроны в отдельное обновление, поскольку они не относятся напрямую к расширению с Mochi, мы хотим уделить им должное внимание и сделать каждое отдельное обновление ценным по-своему.".
Источник.

Дальнейший план развития Slime Rancher (от 31 января).
Источник.

Chris Lum:
"Ужасно рад похвастаться тем, над чем мы до сих пор работали. Шустрая Долина — одна из моих любимых и, пожалуй, самых близких к "Mario Kart" вещей из всех, какие я делал за свою карьеру. 😁"
Источник.

Ian McConville:
"В этой новой зоне будут представлены мои первые эксперименты в "Substance Designer"".
Источник.

Chris Lum:
"Забавная заметка этого дня, относящаяся к Slime Rancher и Spiral Knights: Nick Popovich частенько досадует на себя за то, что случайно путает crowns и ньюбаксы. Остальная часть команды находит это крайне занятным. 😁"
Источник.

27 января
Ian McConville:
"Украл кое-какие идеи у Klemen Lozar для шейдера молний. Вместо того чтобы полигональная сетка то включалась, то выключалась, я волнообразно сместил вершины с помощью наложения текстур с шумом.

Чтобы получить обрамляющую анимацию: UVs+(floor(TIME*x))/x

Получается не так нарочито и остро, как в его (ШОКИРУЮЩЕ) удивительных работах, но этого достаточно для моего простого эффекта.".

Slime Rancher Development Shock Shader

Источник.

26 января
Monomi Park предлагает найти отличия:

Slime Rancher Development Retro

Источник.

25 января
Ian McConville:
"Мне нравится мой водопад.
И да, при его создании тоже используется трипланарная развёртка...".

Slime Rancher Development Water 2

Slime Rancher Development Water 3

Источник.

24 января
Ian McConville:
"Мне не разрешается использовать отражения через reflection probes, поэтому я полон решимости отыскать метод захвата глубины/цвета, чтобы сымитировать отражение видимого пространства на плоскости земли. Должен быть способ.

<Спустя 7 часов:> Порой я удивителен.".

Slime Rancher Development Water 1

Источник.

23 января
Появилось видео с GDC, где почти год назад Nick Popovich выступил с двумя лекциями о разработке игр, в частности "Slime Rancher".
Источник.
Источник.

17 января
Ian McConville:
"Анимация вакпака — это просто катастрофа. Время начать всё с нуля.

ВОТ О ЧЁМ Я ДУМАЮ, ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ СПАТЬ.".

Slime Rancher Development Vacpack Animation

Источник.

16 января
Ian McConville:
"Господи, Bea, кончай с драмой!
(Возился с motion capture-анимацией, которую загрузил к себе.)".

Slime Rancher Development Dying Beatrix Animation

Источник.

11 января
"Празднование ещё одного года слаймоводства". Подведение итогов года.

Happy New Year

9 января
Ian McConville:
"Попробовал сделать шейдер травы, как в "Viva Pinata", а получил шейдер лохматого ковра...

Я имею в виду, что результат был близок к тому, к чему я стремился, но:

  • не подходит игре по стилю;
  • затенение объектов выглядит плохо и проигрывает;
  • это может быть оценено только при высоких настройках.

Ох, ладно, выжму из этого всё, что смогу.".

Slime Rancher Vive Pinata Grass Shader 2

Slime Rancher Vive Pinata Grass Shader 1

Источник.

Chris Lum:
"При дизайне окружения для Slime Rancher я люблю проводить своеобразный тест, который покажет, в верном ли направлении я движусь. Для этого я задаю себе вопрос: "Хотел бы я провести здесь свой отпуск?" Новая локация определённо именно такое место".
Источник.

6 января
Ian McConville:
"Может, это и не супер-хай-тек рендеринг, но меня радует, как благодаря текстурам окружения игра достигла живописного эффекта.

Пока работаю, время от времени приходит мысль, что, "да, это была хорошая идея"".

Slime Rancher Development Painty-Style

Источник.

5 января
Slime Rancher победил в номинации "Лучший симулятор 2017" от Game Informer: https://vk.com/wall-80856572_35508.

Best Simulation Game 2017

Best Simulation Game

Источник.

Ian McConville:
""Substance Designer" так хороша, и это я ещё только самые основы изучаю".

Slime Rancher Development Nimble Valley Ground

Источник.

2 января
Steam отметил Slime Rancher среди лучших по объёму продаж вышедших в 2017 году игр и игр, вышедших в этом году из раннего доступа.
Источник.
Источник.
Источник.