ФЭНДОМ


2014

ДекабрьПравить

30 декабря
Мы только что провели 5 минут, пытаясь выяснить, где находятся наши слаймы в сцене, пока не вспомнили, что прошлой ночью дали им возможность исчезать.
Источник.

Я не хочу забегать вперёд, но считаю, что мы делаем *ЛУЧШУЮ* игру о слаймоводах всех времён.
Источник.

29 декабря
'Как я должен заставить слайма шевелить задом? У них даже зада нет... или есть?'
- Майк задаёт мне серьезный вопрос разработчика. #SlimeRancher
Источник.

23 декабря
Ответ на вопрос "Будет ли продаваться игра в Steam?":
Таков план.
Источник.

10 декабря
Сегодня мы выходим из нашего "протомира', который мы использовали для Slime Rancher, и я распахиваю землю в реальном. Чувствую себя исследователем.
Источник.

7 декабря
Ответ на вопрос "Какую бизнес-модель будет использовать Slime Rancher?":
Текущий план - это пойти старым, проверенным путём продаж игры. Ничего особенного или бесплатного.
Источник.

5 декабря
Я часто замечаю, что сижу с широкой глупой улыбкой во время тестирования Slime Rancher. Думаю, что из этого получится что-то особенное.
Источник.

2 декабря
Моя половина офиса @monomipark.

Nicks half of the monomi park office

Источник.

НоябрьПравить

20 ноября

The horror development

the horror…. the horror…
Источник.

Сегодня работаем над рад-слаймами. Чтобы получить правильные ощущения, компания отправляет одного сотрудника в Чернобыль для исследований. Поздравляю, Mike!
Источник.

17 ноября
Работаю над артом Slime Rancher в Maya. Гигантская макаронина подтверждена? Банан для масштаба.

Slime Rancher development giant elbow macaroni

Источник.

13 ноября
Анонс игры Slime Rancher.

Ответ на вопрос "Когда вы собираетесь сделать видео геймплея?":
Оно будет немного позже. Сейчас мы с трудом можем найти хоть какого-нибудь слайма, сидящего на месте достаточно долго для фото, не говоря уже о съёмках в кино. И даже не заставляйте меня начинать рассказывать о том, как хорошо они запоминают свои роли...
Источник.

Ответ на вопрос "Какой язык программирования вы использовали для создания игры? К какому визуальному стилю вы бы отнесли игру и какой, вы надеетесь, она станет?":

Игра построена на Unity, и мы пишем на C#. Мы ещё расскажем больше об этом позже.

На данный момент я могу сказать, что игра визуально склизкая, но я надеюсь, что она станет значительно более склизкой перед выходом.
Источник.

С огромным удовольствием анонсирую нашу новую игровую компанию Monomi Park и нашу первую игру... SLIME RANCHER
Источник.

10 ноября
Жениться на ней?
'Давайте сделаем это.'
Уйти с работы, начать новое дело?
'Где ставить подпись?'
Создание персонажа для игры:
*обливается потом, руки дрожат*
Источник.

Сегодня мы получили рабочее хранилище на Ранчо. В силосе (хранилище) вы можете хранить обычные предметы: фрукты, овощи, кур, слаймов и плорт.
Источник.

7 ноября
Догадываюсь, что понял, как делать веб-сайт, занимаясь этим ровно два раза: портфолио, чтобы получить работу в сфере игр, и теперь сайт для своей компании; оба чудесны.
Источник.

ОктябрьПравить

31 октября
Коллега: Если я откорректирую вращение по оси z у Луны, мы сможем лицезреть физику, схожую с настоящей солнечной системой.
Я: Круто, возможно, у неё будет лицо.
Источник.

29 октября
Лог разработки: Создана огромная яма. Добавлено сто слаймов. Они начали голодать и выползать. Добавлены куры. Эпидемия злых слаймов. Я умер.
Источник.

28 октября
Сегодняшний прогресс в разработке: каменные слаймы стали более каменными, сделал пещеру, в которой часто умирал, ты можешь бесконечно летать, прижимая к себе слайма. Исправлю это. Возможно.
Источник.

26 октября
Надеюсь, люди считают слаймов настолько же классными, какими их считаю я. Потому что, похоже, их будет много в моей следующей игре.
Источник.

21 октября
Вещи, которые я сегодня сделал: сделал кур, цыплят и петухов, сделал гнилые версии фруктов и овощей, сделал грядки не похожими на фекалии динозавра.
Источник.

17 октября
Прямо сейчас моделирую морковки для своей игры. Горячие новости: морковки ПОДТВЕРЖДЕНЫ. Обсуждаются другие овощи. Дальше больше. #gamedev
Источник.

15 октября
Вот-вот собираюсь анонсировать компанию и всё прочее. Сильно взволнован.
Источник.

АвгустПравить

27 августа
Получил отвратительный артефакт с тенями в Unity и внезапно... очередной трифорс. Теневой трифорс.

Slime Rancher development Triforce 2

Источник.

22 августа
Ты знаешь, что твоя игра хорошая, потому что среди её текстур ландшафта есть одна под названием 'посыпка.png'
Источник.

'Похоже, что розовые слаймы не лоботомируются ежесе...' - моя любимая фраза при работе над проектом всю неделю.
Источник.

15 августа
Игра продолжает совершенствоваться. Собираюсь вскоре сформировать настоящую компанию вместе с новым коллегой (ух!). Впереди ждут приключения.
Источник.

12 августа
Разделял полигоны, как вдруг внезапный трифорс.

Slime Rancher development Triforce

Источник.

7 августа
Я всегда делал действительно низкополигональные детали для игр, поэтому сейчас я приближаю вещи к 2004. Скругляю, как будто мне всё равно.

Slime Rancher development beveling

Источник.

Всё ещё очень низкополигонально по сегодняшним стандартам, но я рад, что детали уже размыты. Готовьтесь к большому количеству круглых объектов и штук.
Источник.

ИюльПравить

9 июля
О мой буль, ребята, моя игра действительно надвигается. Функциональный прототип будет готов к концу недели. #glorp #glorp #glorp
Источник.

4 июля
Вкратце о моей игре: http://38.media.tumblr.com/tumblr_m1oes499q81rsumido6_r1_250.gif
Источник.

ИюньПравить

26 июня
Добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи. #gamedev
Источник.

МайПравить

30 мая
Поставил Maya LT. Интеграция с Unity - это именно то, чего я и ожидал. Могу рекомендовать.
Источник.

28 мая
Мозаика из вещей, которые вдохновляли какие-то аспекты геймплея, арта, истории или темы в моей следующей игре:

Slime Rancher development mosaic

Источник.
Источник 2.

22 мая
Собирался официально зарегистрировать имя своей компании и, к сожалению, обнаружил, что оно уже занято: http://www.gamefaqs.com/company/124028-the-funny-new-top-game-play-company-best-free-1-addicting
Источник.

АпрельПравить

30 апреля
Хорошо, мой прототип отныне технически зовётся "игрой". Есть задача, счёт, и она действительно работает. Может, я пойду спать.#gamedev
Источник.

Вы можете сыграть в мою игру в демо-киосках Best Buy во время E3 недели. Best Buy - кирпичный магазин, продающий электронику.
Источник.

17 апреля
Моя следующая игра будет иметь множественную внутриигровую рекламу дезодоранта Axe. Но не думайте, что я "продался". Я ни с кем не договаривался.
Источник.

ФевральПравить

21 февраля
Рисую слаймов и попиваю кофе. Отличное начало пятницы.
Источник.

13 февраля
Для тех, кто интересовался, моя следующая игра будет не чем-то типа Spiral Knights.
Источник.

10 февраля
Я продолжаю изучать #unity3d. Господи, если бы эта штука существовала в то время, когда я был ребёнком, думаю, моё детство сильно отличалось бы.
Источник.

9 февраля
Сейчас я изучаю Unity и занимаюсь дизайном новой игры. Ищу программиста в напарники, так что, если знаете такого, попросите связаться со мной!
Источник.

7 февраля
Лучшие монстры всех времён в порядке значимости:

  1. Слаймы
  2. Мимики
  3. Големы
  4. Люди-ящеры
  5. Самураи-нежить

Источник.

6 февраля
Я сделал макет экрана визуализации игры, над которой работаю, и теперь очень мечтаю о том, чтобы появилась волшебная палочка и сделала его реальным. Пожалуйста?
Источник.

ЯнварьПравить

23 января
Nick публикует открытое письмо, в котором ищет единомышленников для создания новых игр.
Источник.