Slime Rancher вики
Регистрация
Advertisement
Slime Rancher вики

Древние Руины (The Ancient Ruins) - солнечная и открытая "двухэтажная" локация Далёкого-Далёкого Угодья, разделяющаяся на множество подобных лабиринту ходов, открывающихся переключателями. Таинственные руины соединяют Карьер Индиго и Мшистый Покров и открывают путь к Стеклянной Пустыне.

Из слаймопедии

Скрытые за обширным горным массивом Древние Руины представляют собой одно из наименее известных необычных сооружений на Угодье. Их происхождение остаётся загадкой, как и странные события, которые там имеют место.

Являясь домом и квантовых слаймов, которые, похоже, отражают многие альтернативные реальности своего существования, и деревьев фазового лимона, которые надолго не задерживаются в одном месте или времени, Древние Руины не поддаются логике и не соответствуют ожиданиям.

Только одна вещь в Древних Руинах наверняка есть по-настоящему: в её самых глубоких комнатах находится величайшая тайна.

Hidden behind a vast mountain range, the Ancient Ruins stand as one of the few known unnatural structures on the Far, Far Range. Their origin remains a mystery, as do the strange occurences that happen within.

Home to quantum slimes that seem to express many other possible realities of their being, and phase lemon trees that do not remain in one time or place for very long, the Ancient Ruins defy logic and expectation.

Only one thing is certain in the Ancient Ruins: within its deepest chambers lies its greatest secret.


Месторасположение

Ancient Ruins unique Slime Gates

Открытие врат в Древние Руины

В Древние Руины ведут массивные слаймовые врата, к которым есть два пути: из Карьера Индиго (через зону, следующую за односторонним телепортом на ранчо) и через Мшистый Покров (через первую зону, в которую попадают, спрыгнув вниз через пустой ствол дерева).
Переход в Древние Руины - загадка. Уникальные врата не требуют слаймового ключа. Для того чтобы открыть врата, необходимо найти в округе все 7 статуй слаймов (розовую, полосатую, бум, фосфорную, рад, каменную, медовую) и вставить в пазы соответствующий им плорт (процесс будет сопровождаться пением слаймов). С каждым инкрустированным плортом над вратами будет зажигаться камень соответствующего цвета. Когда все плорты будут размещены по местам, врата откроются под пение слаймов, стоит лишь подойти к ним.

Зоны

Шаблон:Areas/The Ancient Ruins

Глорп! Глорп!

  1. До версии 0.5.0 в игре на месте Древних Руин был расположен небольшой остров, напоминающий упрощённую версию этой зоны и выглядящий как часть Мшистого Покрова. Остров был необитаем, а на его вершине был размещён знак "В разработке".
  2. Изначально планирующаяся как мини-зона[1], которая звалась просто "руины", должна была служить связующим мостом[2] между Мшистым Покровом и Карьером Индиго, но Chris Lum сделал её полноценной локацией.
  3. Chris Lum отметил[3], что Древние Руины будят в нём чувства, которые сродни интересу к студии Ghibli. По его словам[4], его вдохновляло аниме "Небесный замок Лапута".
  4. Разработчики не намерены[5] открыто рассказывать о том, кто создал Древние Руины. Они отмечают, что отчасти это необходимость: "Нужны какие-то сделанные людьми объекты, это даёт больше свободы в арте и дизайне уровней".

Скриншоты

Предыдущие изменения

Версия 0.6.0
  • Добавлена зона с телепортом в Стеклянную Пустыню
Версия 0.5.0
  • Локация была добавлена в игру
Версия 0.6.0
  • Добавлена зона с телепортом в Стеклянную Пустыню
Версия 0.5.0
  • Локация была добавлена в игру

Примечания

  1. Из сообщения Monomi Park 14 февраля 2017"
  2. Из анонса "Путь к версии 0.4.0"
  3. Из сообщения Chris Lum в twitter
  4. Из сообщения Chris Lum в twitter
  5. Из интервью изданию Rock Paper Shotgun: "Не думаю, что мы когда-нибудь открыто скажем, кто создал руины или как появились слаймы, ведь так веселее. Отчасти это необходимость: невозможно сделать каждую деталь мира естественной, иначе это быстро наскучит. Нужны какие-то сделанные людьми объекты, это даёт больше свободы в арте и дизайне уровней."
  1. Из сообщения Monomi Park 14 февраля 2017"
  2. Из анонса "Путь к версии 0.4.0"
  3. Из сообщения Chris Lum в twitter
  4. Из сообщения Chris Lum в twitter
  5. Из интервью изданию Rock Paper Shotgun: "Не думаю, что мы когда-нибудь открыто скажем, кто создал руины или как появились слаймы, ведь так веселее. Отчасти это необходимость: невозможно сделать каждую деталь мира естественной, иначе это быстро наскучит. Нужны какие-то сделанные людьми объекты, это даёт больше свободы в арте и дизайне уровней."
Advertisement