Slime Rancher вики
Advertisement
Slime Rancher вики

Сегодня вышел большой патч 0.3.0 (также известный как "Обновление Карьер Индиго") со всеми обещанными ранее нововведениями и большими визуальными изменениями связанными с появлением в команде разработчиков художника Ian McConville. В связи с выходом обновления был также сделан новый трейлер для игры и ряд скриншотов демонстрирующих многие нововведения:

The Indigo Quarry Update

Версия Slime Rancher 0.3.0, она же Обновление Карьер Индиго, прибыла! И вместе с ней куча нового контента, несколько ребалансов, графических обновлений и много исправлений ошибок.

Итак, углубимся во всё это прямо сейчас:

Совместимость сохранений
Хотя мы рекомендуем начинать новую игру, чтобы получить максимум, версии, предшествующие 0.3.0, будут совместимы с 0.3.0. Однако, как мы сообщили ранее, так не обязательно будет с другими будущими обновлениями. Может наступить время, когда необходимые значительные изменения невозможно будет совместить.

Пожалуйста, обратите внимание: вполне возможно, что на старом сохранений игрок может загрузиться внутри новой модели, такой как гора. Это может быть странно и дезориентировать. Если подобное произойдёт, просто воспользуйтесь Экстренным Возвратом в меню настроек.

Новая зона: Карьер Индиго
Добавлена новая доступная для исследований зона – Карьер Индиго. Карьер Индиго – это извилистая сеть пещер и утёсов, испещрённых насыщенного пурпурного цвета полосами из-за редких минералов в породе. Когда-то это было место, где проводились работы по добыче горных пород, но проект обанкротился после того, как стало известно, что добываемая здесь руда быстро разрушается в атмосфере, отличающейся от атмосферы Далёкого-Далёкого Угодья.

Карьер увеличивает доступное для исследований пространство на Далёко примерно на 50%. Дальнейшие обновления будут ещё дальше расширять его и соединят с территориями, которые будут добавлены в будущем, сделав тем самым мир более цельным.

Новый слайм: рад-слайм
Рад-слаймов можно перегнать из Карьера Индиго. Несмотря на то что рад-плорт очень ценен, слаймоводы должны не забывать об осторожности, работая с рад-слаймами, дабы избежать рад-заболевания. Когда слаймовод попадает в пределы рад-ауры, шкала прибора, показывающего рад-воздействие, начнёт заполняться. Дальнейшее воздействие рад-ауры при заполненной шкале будет причинять урон слаймоводу. Чтобы избавиться от рад-воздействия, просто выйдите ненадолго за пределы рад-ауры.

Новый слайм: слайм удачи
Добавлен новый редкий слайм – неуловимый слайм удачи. Слайм удачи – это чудной вид полосатого слайма, которого, похоже, очаровывают блестящие объекты, особенно монетки ньюбаксов. Слайм удачи проглатывает любую монетку, какую найдёт, и та придаёт слайму отчётливый звенящий звук при движении.

Если слаймовод будет так удачлив, что обнаружит слайма удачи, ему потребуется ещё и сообразительность, чтобы догадаться, как достать ньюбаксы из пухлого животика слайма удачи. Если вас это приводит в замешательство, то спросите Bob.

Новый овощ: ока-ока
Основа кулинарии на Угодье, полезная ока-ока – от природы солёные и мягкие клубни. Ключевой ингредиент вкуснейших «слаймоводческих оладий», ока-ока с момента открытия этого овоща на Угодье также подкрепляет огромные массы пасущихся слаймов. Ищите оку-оку в карьере.

Новый игровой режим: 5-дневный натиск
Добавлен новый игровой режим – 5-дневный натиск (обычный теперь называется «Приключения»), где слаймоводы стараются собрать за 5 дней как можно больше ньюбаксов. Этот новый игровой режим может рассматриваться как своего рода тест. Если сообщество отреагирует на него положительно, будут рассмотрены другие варианты режимов, а также 5-дневный натиск может быть развит. Ваши отзывы приветствуются.

Правила и новые фишки 5-дневного натиска

  • Натиск начинается в 9:00 1 дня и заканчивается в 12:00 6 дня (5 дней и 3 часа).
  • По завершении откроется окошко со счётом, что даст вам сделать скриншот и поделиться с друзьями. Пожалуйста!
  • Ежедневный обмен с помощью обмена угодий будет давать 3 золотых плорта. Не пропустите!
  • В режиме 5-дневного натиска цены в плорт-маркете не колеблются.
  • Вы начинаете 5-дневный натиск с 500 ньюбаксов.
  • Смерть пропускает только 1 час, но по-прежнему изымает у вас 10% ньюбаксов.
  • Вход в дом на ранчо всё ещё останавливает время, но Звёздная почта в режиме 5-дневного натиска недоступна.

Новая фишка: отсек для воды
Теперь можно приобрести отсек для воды, в который может помещаться только пресная вода. Эта гибкая возможность позволяет вам всегда при случае пополнять свои запасы свежей воды, так как только водой может быть заполнен этот отсек. Если в вашей сохранённой игре вода находится в другом вак-отсеке, она исчезнет. Отсек для воды располагается рядом с другими вак-отсеками.

Изменения у слайма-лужицы
Слайм-лужица подверглась капитальным изменениям и теперь стала значительно более лужеподобной. Слайм-лужица по природе своей очень стеснительная, и теперь это отражается в её поведении. Если слайм-лужица находится очень близко к более чем 3 особям других слаймов, лужиц или других видов, она не будет производить плорт. При выстреле из вакпака слайм-лужица очень напоминает тарелки для фрисби. Можете делать что угодно с этой информацией.

Другие новые фишки

  • Добавлены записи в слаймопедию, включая отсутствовавшие записи о некоторых курах. Такое длительное их отсутствие не является выражением какого-нибудь неуважения к курам.
  • В главном меню теперь предоставляется больше информации о вашей сохранённой игре, а также появилась возможность для удобства установить иконку для новой игры. Технически, вы можете выбрать другую иконку вместо иконки слайма-лужицы, но зачем вам это?
  • Теперь доступна страничка с титрами, показывающая отличных ребят, которые сделали эту сумасшедшую мечту явью.
  • Скорость выстрелов и вакания у приёмников силоса, плорт-маркета, автокормушки и сборщика плорта теперь через секунду бешено возрастает.
  • Теперь для вакпака можно выбрать способ захвата для удерживания больших объектов вроде ящиков и ларго. «Активировать переключаемый способ захвата» в меню настроек теперь держит крупный объект у сопла вакпака до тех пор, пока вы не нажмёте «стрелять» или не вакнете ещё раз. Способ захвата напоминает об играх вроде «Half-Life 2» и «Portal» и теперь включён по умолчанию.
  • Теперь повсюду на Далёком-Далёком Угодье гигантские крутые горы. Они не только приятно разнообразят горизонт, они также ограничивают некоторые пути и злоупотребления при перемещении между имеющимися локациями. Вообще говоря, если вы видите гору, блокирующую что-нибудь, от вас ждут поиска другого пути в обход, но не через гору.
  • Гордо теперь экстра-гордо и были усовершенствованы визуальными эффектами. Теперь они что-то близкое к гордищам.
  • У факелов теперь появилось трепещущее пламя.
  • Модели, находящиеся на большой дистанции, прогружаются теперь в несколько этапов. Это также позволит загружать модели вдали.
  • Вариации ночных музыкальных треков теперь включаются в 18:00. Но эта фишка работает сейчас только на ранчо и рифе.
  • Активирована функция облачного хранения сохранений в Steam. Отметим, что для пользователей Mac по разным причинам это означает необходимость в переносе директории для файлов сохранений. Файлы перенесутся автоматически.
  • Добавлены значки и коллекционные карточки Steam.
  • Заросли и Грот теперь включают двусторонние телепорты на другие участки. Однако гордо блокируют выходы, и сперва нужно разобраться с ними...

Изменения Баланса
Цены на некоторые улучшения вакпака и оба расширения для ранчо были увеличены.
Энергозатраты джетпака в состоянии полёта изменились. Частое использование ускорения джетпака приведёт к увеличению потребляемой энергии по сравнению с простым удерживанием. Это изменение призвано свести на нет использование джетпака для преодоления чрезмерно больших расстояний, чем предполагалось, а также более ясно показывает, насколько далеко вы можете путешествовать с определенным количеством энергии.

Визуальные изменения

  • Добавлена улучшенная прозрачность для ларго и ящиков, удерживаемых с помощью вакпака.
  • Добавлены новые иконки расширений для ранчо и улучшений вакпака.
  • Добавлены новые классные портреты других хозяев ранчо. Знаю, я тоже хочу мерч в стиле Ogden.
  • Цифровые дисплеи на ранчо отныне имеют крутой эффект светодиодного экрана.

какиетайныскрытывпикселяхпшшшшочёмтывообщеговоришь?

  • Модели и анимация огородов улучшены.
  • Текстуры земли и скал улучшены.
  • Текстуры деревьев улучшены.
  • Улучшен внешний вид барьеров для расширений ранчо.
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины. Вы всё ещё читаете?
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение.
  • Улучшено качество анимации травы.
  • Улучшена детализация цветов. Всё ещё читаете, да? Мы тут о цветах беседы ведём.
  • Улучшен визуальный эффект от взрыва бум-слаймов.
  • Новый визуальный эффект для взрыва при смерти варра. Он призматический и полон веселья, ибо в смерти варра нужно праздновать его жизнь.
  • Новый визуальный эффект для отображения нанесённого игроку урона.
  • Новый визуальный эффект для водяных брызг, попадающих в камеру, когда отсек воды переполнен.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, при которой всасывание предметов вблизи к силосу или сборщику приводило к их попаданию на пол.
  • Исправлена ошибка, при которой звуки шагов не проигрывались, когда в настройках была отключена тряска камеры.
  • Исправлена ошибка, при которой кусты и деревья меняли свои габариты.
  • Исправлена ошибка, при которой звуки цыпареку зацикливались, хотя не должны были, что также вызывало другие неисправности, связанные с проигрыванием звуков.
  • Исправлена ошибка, при которой сон прямо перед 6:00AM приводил игру к застреванию в режиме перемотки времени.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект от вакания некорректно отображался у сопла вакпака.
  • Исправлена ошибка, при которой темнота пещеры могла оставаться даже при выходе из неё.
  • Исправлена ошибка, при которой логотип игры в главном меню мог быть меньшего разрешения, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, при которой сброс настроек клавиатуры мог заблокировать клавишу Esc, вызывающую меню паузы.
  • Исправлена ошибка, при которой появлялись щели в тенях.

На этом всё! Надеемся, вам понравится версия 0.3.0, и благодарим, что разделяете это путешествие вместе с нами, пока мы продолжаем превращать Slime Rancher в самую лучшую игру!

Источник

Часто задаваемые вопросы
Как скачать? Купить в Steam (автообновления) или в Humble Bundle (переустановка).
Бесплатно распространяется только демоверсия (ищите кнопку "Загрузить демо" справа).
Сохранения? Старые сохранения будут работать в новой версии. Однако рекомендуем их резервно скопировать в безопасное место.
Когда обновление? Разработчик обычно не обещает каких-либо точных дат. Следите за новостями на вики и в группе вк. Если там нет нужной вам информации, её нет нигде.
Что планируется? О дальнейших планах разработчиков известно только это.
Advertisement