ФЭНДОМ


13 ноября 2014 года Nick Popovich объявил о создании своей независимой компании Monomi Park, а также написал целую статью о том, что будет представлять собой его новый проект. Мы же, в свою очередь, будем публиковать здесь их переводы и следить за разработкой новой игры вместе с вами.

Quote
Первоисточник

Mp leaf large

Похоже, введение в Slime Rancher станет хорошим началом для первой публикации в блоге. Вот как мы описываем её с нашей стороны:

Sr teaser

Наш первый проект, Slime Rancher (Слаймовод), - это безумная, хаотичная и очень глупая видео-игра для PC, Mac и Linux. Slime Rancher - это история Beatrix LeBeau, отважной молодой хозяйки ранчо, которая начинает жить на Далёком-Далёком Угодье, где она пробует свои силы в разведении собранных слаймов. С полной готовностью, достаточной выдержкой и со своим верным вакпаком Beatrix пытается обозначить свою территорию, нажить состояние и избежать постоянной опасности, что грозит ей от перекатывающейся, трясущейся лавины слаймов за каждым углом.

Немного предыстории: это далёкое будущее, в котором мегакорпорации на Земле нашли новый источник дохода в виде невероятного ресурса на очень далёкой планете (если быть точным, в тысяче световых лет). Реальное название этой планеты не важно; она просто известна как "Далёкое-Далёкое Угодье", и её населяет множество странных маленьких существ, прозванных слаймами.

Слаймы бывают всех форм и размеров. Они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят плорт. Плорт - концентрированные кусочки слайма, полные странных энергий и уникальных свойств слаймов, которые их произвели. Они ценятся земными корпорациями за возможность производить из них огромное разнообразие товаров: все от нерушимых сплавов до лакомых продуктов питания. Люди просто никак не могут получить достаточное количество слайма.

Есть только одна проблема: слаймы развиваются только на Далёком-Далёком Угодье. Они нуждаются в свежем воздухе, где на них будет светить их солнце. Слаймы никогда не вырабатывают плорт вне атмосферы Угодья.

Вступившие в слаймоводы - люди, которые решили оставить землю позади и пролететь тысячу световых лет, чтобы обосноваться на Угодье, руководить ранчо со слаймами и собирать плорт, чтобы продавать корпорациям за большие деньги. Жизнь не проста, и на Угодье не без опасностей, но земля хорошая и воздух чистый. Для некоторых этих причин достаточно, чтобы оставить свой старый дом позади.

Итак, давайте поговорим об игровом процессе: это игра от первого лица, и перед тем как вы скажете, что это ‘шутер’ в каком-то смысле - вы никогда не стреляете пулями и не целитесь в прицел оружия, чтобы что-то убить. Beatrix использует вакпак в качестве своего основного инструмента для сбора, загона и управления слаймами. Он имеет две основные функции: вакать и стрелять.

Вакинг создаёт вихревой воздушный циклон из сопла вакпака, притягивая что-либо, находящееся близко к Beatrix. Если предметы достаточно малы, как слаймы или ресурсы, они моментально уменьшаются благодаря удивительным нанотехнологиям и хранятся в отсеках вакпака. Собранные предметы даже автоматически сортируются. Удобно!

Стрельба - это противоположность всасыванию. Удерживая нажатой кнопку стрельбы, Beatrix будет выпускать постоянный поток чего-либо из слайма или предметов, выбранных в слоте патронов. Хотите стрелять десятком кур в небо, словно из пожарного шланга? Ну, вы можете сделать это с помощью вакпака. В конце концов, это будущее.

Что осталось? Ну, ещё довольно много. Beatrix имеет своё собственное ранчо, где она держит собранных ею слаймов. Она может выращивать сельскохозяйственные культуры, разводить кур, совершенствовать своё ранчо новым функционалом, исследовать просторы, открывать территории, что лежат за пределами ранчо, и даже использовать плорт для создания новых, более выгодных видов слаймов... пока всё не пойдёт наперекосяк; потому что слишком много комбинаций слаймов может привести к взрыву безжалостных прожорливых слаймовых монстров, которые уничтожат всё в поле своего зрения. Но об этом позже.

Надеюсь, это помогло вам как-то пролить свет на игру. Мы будем рады показать и рассказать больше о том, как совершенствуется игра. Оставайтесь с нами!

Slime Rancher first look

An introduction to Slime Rancher seems like a good place to start for a first blog post. Here’s how we describe it on our site:

Sr teaser

Our first project, Slime Rancher, is a frantic, chaotic and very silly video game for PC, Mac and Linux. Slime Rancher is the tale of Beatrix LeBeau, a plucky, young rancher who sets out for a life on the Far, Far Range where she tries her hand at making a living wrangling slimes. With a can-do attitude, plenty of grit, and her trusty vacpack, Beatrix attempts to stake a claim, amass a fortune, and avoid the continual peril that looms from the rolling, jiggling avalanche of slimes around every corner.

Some backstory: it’s the far future and mega corporations on earth have found a major new source of income in the form of an incredible resource on a very distant planet (a thousand light years away to be exact). The actual name for this planet isn’t important; it’s simply come to be known as ‘the Far, Far Range’ and it is inhabited by scores of strange little creatures: slimes.

Slimes come in all shapes and sizes. They’re cheerful, curious, and have big appetites. And when happy and well-fed they produce plorts. Plorts are concentrated chunks of slime, brimming with the strange energies and unique properties of the slime that produced it. They are prized by earth corporations for producing an enormous variety of goods: everything from indestructible alloys to delicious food products. Humans just can’t seem to get enough slime.

There’s just one problem: slimes only thrive on the Far, Far Range. They need the open air, its sun shining down on them. No slime has ever produced a plort outside of the the Range’s atmosphere.

Enter the slime ranchers- people that sign on to leave earth behind and travel a thousand light years away to make a life on the Range, ranching slimes and collecting plorts to sell to the corporations for lots of cash. Life isn’t easy and the Range offers no shortage of dangers, but the land is good and the air is clean. For some, this is reason enough to leave their old home behind.

So, let’s talk gameplay: it’s a first-person game, and while you could say it’s a ‘shooter’ in some sense, you’re never shooting bullets or aiming down the sights of a gun to kill anything. Beatrix uses a vacpack as her main utility for collecting, corralling, and managing her slimes. It has two primary functions: vac and shoot.

Vac-ing creates a swirling cyclone of air from the vacpack’s nozzle, drawing anything within it to Beatrix. If the objects are small enough, like slimes or resources, they are instantly shrunk down with amazing nano-technology and stored in the vacpack’s ammo slots. The objects collected are even automatically sorted. Handy!

Shooting is the opposite of vac-ing. By holding down the shoot button, Beatrix will shoot a constant stream of whatever slime or object is in the selected ammo slot. Want to shoot dozens of chickens into the sky like a firehose? Well, you can do that with a vacpack. It’s the future, after all.

What’s left? Well, there’s still quite a lot. Beatrix has her own ranch where she keeps the slimes she’s collected. She can grow crops, raise chickens, upgrade her ranch with new features, explore the vast, open country that lies beyond the ranch, and even use plorts to create new, more profitable slimes types… so long as nothing goes awry; because too many slime combinations could result in an explosion of unrelenting, voracious slime monsters that will destroy everything in sight. But more on that later.

Hopefully this has helped to paint a bit of a picture for you. We’re excited to share and show more as the game progresses. Stay tuned!

Slime Rancher first look