Обзор обновления с Руинами
Только что вышел небольшой обзор грядущего обновления с новой зоной для исследований:
Следующее крупное обновление Slime Rancher (версия 0.5.0) добавит новую зону Древних Руин, которая совсем не похожа на все другие зоны планеты. Похоже, со временем знания о том, кто или что возвело эти развалины и с какой целью, были утрачены, но отголоски этого прошлого оживут по мере ваших исследований.
Мы надеемся, что вы с таким же нетерпением ждёте исследования новой зоны, как и мы, и поймаете загадочного квантового слайма!
Наслаждайтесь этими ранними снимками руин:
Источник
Патч 0.4.2d
Вышел патч, который ощутимо ускорил игру для тех, кто едва укладывался в минимальные системные требования.
- Значительно уменьшено количество памяти, используемой внутриигровой музыкой (спасено около 650 Мб памяти!). Те из вас, кто едва удовлетворяет минимальным системным требованиям, заметят ощутимое увеличение производительности.
- Исправлена ошибка, при которой не обновлялось состояние шкалы отравления радиацией.
- Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялось состояние шкалы варп-хранилища.
- Исправлена ошибка, из-за которой цветы во Мшистом Покрове стали жёлтыми. Согласно лучшей нашей версии, в нашем локальном билде разыгрался сильный ветер и принёс несколько семян с Руин :)
Источник
Патч 0.4.2 и исправления 0.4.2b и 0.4.2c
Версия Slime Rancher 0.4.2 уже доступна в Steam и в Humble. Версии для GOG и Xbox One появятся к концу недели.
Изменения:
- Добавлено 18 новых капсул-сокровищниц, многие из которых содержат редкие ресурсы для слаймонауки.
- Добавлены 3 новые капсулы с предметами стиля: милая, пижонская и королевская.
- Добавлен гаджет, который может убирать аксессуары с ларго и гордо.
- На гордо теперь крепятся аксессуары из капсул! На деле это так же здорово, как звучит.
- На радио появились новые ночные музыкальные треки. Это так романтично!
- В игре теперь используется новый рендеринг/разметка шрифта, чтобы сделать текст читабельнее, улучшить вместимость строки и в отдельных случаях калибровку размеров.
- Мы заставили слаймов-лужиц поменьше жаться по углам пруда, сказав им, …
Анатомия дизайна мира Slime Rancher
Для тех, кто не представляет, себе как дизайнеры Monomi Park справляются с работой над новыми локациями, Chris Lum описал в общих чертах принцип своей работы в команде, а также поделился первыми скриншотами новых зон.
Привет всем, я Chris, геймдизайнер Monomi Park. Я хочу поделиться своими взглядами на процесс создания мира Slime Rancher. Пожалуйста, обратите внимание, что это всего лишь поверхностный обзор на дизайн мира и он будет включать в себя изображения контента, находящегося в разработке, который ещё может сильно измениться.
Для упрощения я разделил процесс на три условных этапа: направление, компоновка и шлифовка.
Прежде чем я начинаю строить новую зону, Nick и я зачастую обсуждаем, каким целям она должна служить. Используется ли про…
Обновление дальнейшего плана развития Slime Rancher
Всё нижеследующее - это общий план того, чем мы собираемся заняться в следующих нескольких контентосодержащих обновлениях. Между этими обновлениями могут быть маленькие патчи, исправления ошибок и другие корректировки.
Пожалуйста, учтите, что план развития может меняться и не содержит всего, что разрабатывается для Slime Rancher. Кроме того, перечисленные ниже обновления могут выпускаться в несколько этапов.
Руины
Будет добавлена новая зона, которая соединит Карьер Индиго с Мшистым Покровом. В будущем таинственные руины сыграют важную роль для того, чтобы добраться до Стеклянной Пустыни.
Квантовый слайм
У жителя Руин, квантового слайма, есть трудности в определении своих взаимоотношений с реальностью.
Новый ресурс
Будет добавлен новый ресурс - л…
Патч 0.4.1
Небольшое, но значительное обновление прибыло на Далёкое-Далёкое Угодье. Как и было обещано, ключевой его особенностью стали украшения для слизи и новый остров для исследований:
К нашему последнему запланированному обновлению в 2016 году мы внесли ряд исправлений и добавили несколько глупых приятных штучек. Ещё раз спасибо вам за о-боже-мой-неужели-это-действительно-происходит 2016, а мы в предвкушении создания новых приключений Slime Rancher уже в 2017.
Весёлых праздников!
Изменения:
- Добавлены капсулы со стильными гаджетами. Эти капсулы дадут вам возможность выстреливать в слаймов костюмами. Дадим вам секунду на осознание.
- Всё? Также добавлены укрощающий колокол и дистанционный доступ к перерабатывающему заводу.
- Добавлено больше ламп со слаймам…
Руководства
Вики создана для того, чтобы обучать игроков и объяснять им вещи. Так почему же на нашей вики только обозначение предметов? В странице про ископаемые написано как добыть их, но не написано зачем. Этот блог (как уже понятно по названию) посвещается руководствам и туториалам.
5-дневный натиск это режим где игроку предстоит за 5 дней добыть как можно больше монет. Для бывалых игроков могу предложить только несколько советов:
- Не тратиться на: сборщики плорта, улучшения (Кроме джетпака), сетки, пугала.
- Буквально собирать плорты с пола. На халяву и уксус вкусный.
- Не спать для того, чтобы курс повыселся (В 5-дневном натиске курс всегда одиннаковый).
- Охотно делать обмены с помощью далекой биржи.
- Собирать каменную слизь в любой удобный момент (Для обмена…
Идея №1 : Солнечная лужайка (полянка)/@comment-30253497-20161122114041/@comment-30253497-20161122122434
И я вообще-то зашёл на ЭТУ вики недавно, а на самом проекте я уже больше двух лет как зарегистрирован. Если что, это мой второй аккаунт.
Идея №1 : Солнечная лужайка (полянка)/@comment-30253497-20161122115221/@comment-30253497-20161122115329
Маргрел, где-же ты, когда так нужен.